Lieberoth, A., Pedersen, M. K., Marin, A. C., Planke, T. & Sherson, J. (2014).
Getting humans to do quantum optimization: user acquisition, engagement and early results from the citizen cyberscience game Quantum Moves.
Human Computation,
1(2), 219-244.
https://doi.org/10.15346/hc.v1i2.11
Staunæs, D., Nickelsen, N. C. M., Dupret, K.
, Adriansen, H. K. & Høyrup, S. (2014).
Læringslaboratorier og læringseksperimenter. I D. Staunæs, H. Adriansen, K. Dupret, S. Høyrup & N. C. Nickelsen (red.),
Læringslaboratorier og -eksperimenter (s. 7-32). Aarhus Universitetsforlag.
Haastrup, L., Hasse, C., Pilegaard Jensen, T.
, Knudsen, L. E. D., Laursen, P. F. & Nielsen, T. K. (2013).
Brobygning mellem teori og praksis i professionsbacheloruddannelserne: sammenfattende rapport. KORA, Det Nationale Institut for Kommuners og Regioners Analyse og Forskning, 978-87-7488.
http://projekter.au.dk/brobygning/
Brandi, U., Elkjær, B., Holford, J.
, Iannone, R. L., McKenzie, L.
& Nickelsen, N. C. M. (2013).
Conceptual model and questionnaire: LLLight'in' Europe: Lifelong Learning, Innovation, Growth and Human Capital, Tracks in Europe. Zeppelin University.